Компания NVIDIA представляет самый быстрый в мире GPU DX11! GeForce GTX 580 - лучшая эффективность соотношения энергопотребления и производительности решения по сравнению с предыдущими поколениями продуктов.
Особенности нового GPU
GeForce GTX 580
:
- - 512 CUDA ядер и 16 движков PolyMorph обеспечивают массивную тесселяцию и вычислительную мощь для игр
- - Прирост производительности на Ватт до 35%
- - Новая система охлаждения с испарительной камерой превращает этот GPU в самое тихое решение в своем классе
- - Новый уровень геометрической реалистичности - способность обрабатывать 2 миллиарда треугольников/сек
- - Обеспечивает разработчикам игр полную творческую свободу для создания игр DX11
Новый GPU GF110 (
GeForce GTX 580 )
получил в своё распоряжение 16 SM, а значит и 512
полноценных ядер CUDA, 64 блока TMU и 16 модуля Polymorph Engine. Более того,
инженеры NVIDIA провели ряд модификаций, которые позволили
GeForce GTX 580
выполнять полноскоростную фильтрацию текстур с плавающей запятой и 16-битной
точностью (FP16), что делает возможным увеличение производительности в тех
приложениях, которые требуют большого объема работы с текстурами. Дело в том,
что скорость текстурирования на GeForce GTX 480 падает вдвое при использовании
64-битных (fp16x4) форматов с нетривиальной фильтрацией. Например, при
текстурировании из формата fp16x4 с билинейной фильтрацией скорость падает до
30 пикселей на такт (PPC), по сравнению с 60 PPC для 32-битных форматов.
На
GeForce GTX 580
текстурирование из таких форматов происходит на "полной
скорости", т.е. и 32-битные, и 64-битные форматы с билинейной фильтрацией
работают со скоростью в 64 PPC.
Кроме того, в
GeForce GTX 580
был усовершенствован блок отбраковки невидимых
поверхностей Z-cull. В случае с графическим процессором GF100, при
использовании определенных форматов Z-буфера, эффективность блока Z-cull
падала. Благодаря введению в GF110 новых форматов представления буфера
глубины в Z-cull, эта проблема была решена.
В целом рост производительности
GeForce GTX 580
относительно предыдущего
флагмана GeForce GTX 480 в большей степени произойдёт благодаря увеличению
количества активных функциональных блоков и росту рабочих частот и в меньшей
степени благодаря архитектурным улучшениям, связанным с усилением блока Z-Cull,
а также ростом скорости FP16 фильтрации текстур.
В
GeForce GTX 580
решена проблема энергопотребления, поскольку инженеры NVIDIA
провели глубокий редизайн GPU, используя в критических местах транзисторы с
меньшими токами утечки. Это позволило не только поднять рабочие частоты
GeForce GTX 580
относительно значений предыдущего топа, но при этом ещё и уменьшить
энергопотребление нового флагмана в сравнении с GeForce GTX 480!
Для наглядного сравнения характеристик старших представителей семейства Fermi обратимся к таблице:
|
GeForce GTX 470 |
GeForce GTX 480 |
GeForce GTX 580 |
Техпроцесс GPU, нм |
40 |
Кластеры обработки графики, шт. |
4 |
Кол-во потоковых мультипроцессоров |
14 |
15 |
16 |
Кол-во ядер CUDA |
448 |
480 |
512 |
Кол-во текстурных блоков |
56 |
60 |
64 |
Кол-во блоков ROP |
40 |
48 |
48 |
Частота GPU, МГц |
607 |
700 |
772 |
Частота ядер CUDA, МГц |
1215 |
1401 |
1544 |
Эффективная частота видеопамяти, МГц |
3348 |
3696 |
4008 |
Тип видеопамяти |
GDDR-5 |
Объём видеопамяти, Мбайт |
1280 |
1536 |
1536 |
Ширина шины памяти, бит |
320 |
384 |
384 |
Поддержка DirectX |
11 |
Максимальная TDP, Вт |
215 |
250 |
244 |
Рекомендованная мощность БП, Вт |
550 |
600 |
600 |
Предельная температура GPU, °C |
105 |
105 |
97 |
В итоге можно отметить такие ключевые моменты, на которых сосредоточились
инженеры компании NVIDIA при разработке
GeForce GTX 580
:
Технические особенности:
- Рост производительности GeForce GTX 580
в сравнении с GTX 480 за счёт
увеличения количества функциональных блоков, тактовых частот, а также некоторых архитектурных изменений;
- Снижение энергопотребления GeForce GTX 580
;
- Улучшение температурного режима GPU GF110;
- Улучшение акустических характеристик системы охлаждения GeForce GTX 580
.
Поддержка новых технологий 3D:
- NVIDIA 3DVision
- NVIDIA Surround (Суть NVIDIA Surround заключается в том, что подключив к компьютеру три монитора, пользователь может объединить их в единое рабочее пространство, рассматриваемое системой как один большой монитор. Ограничения NVIDIA Surround связаны с невозможностью объединения в единое пространство более трёх мониторов)
- NVIDIA 3DVision Surround (эта технология позволяет получить дополнительный эффект присутствия в виртуальных мирах благодаря совместному использованию 3D-очков NVIDIA и трёх 120 Гц-мониторов)
Система охлаждения GeForce GTX 580
:
Система охлаждения топового ускорителя NVIDIA основана на испарительной камере.
Вместо системы на тепловых трубках, как было на GTX 480 Графический процессор
контактирует с площадкой, прямо над которой располагается герметичный отсек -
в нем находится жидкость с низкой температурой кипения. При повышении
температуры жидкость меняет своё агрегатное состояние и превращается в газ,
перенося с собой тепло к верхней части системы охлаждения. Слегка остывая,
газ конденсируется и вновь превращается в жидкость, затем цикл повторяется
заново. В свою очередь турбина прогоняет прохладный воздух сквозь нагретые
рёбра радиатора и выводит тепло за пределы корпуса. Видеопамять, а также
элементы системы питания контактируют с металлическим основанием кулера
через специальные термопрокладки.
From www.3dnews.ru
© 2011 Fermi. All Rights Reserved. Designed by KOT9RA